[TUTO]Mettre Une Caisse Avec Un Missile Predator

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azer342

Membre
Aug 3, 2010
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39
:salut:
J'ai trouver comment mettre une caisse dans la map qui declanche un missille predator

Les Code Sont Pour Rust
J'ai Mis Deux Caisses​

Screen:
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Screen Pour Mettre La Commande:
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Commande:
A Mettre Dans init() Comme Sur Le Screen:
if(getDvar("mapname") == "mp_rust"){ /** Rust **/
level thread Rust();
level.doCustomMap = 1;
}

Commande A Mettre Apres onPlayerSpawned() Comme Le Screen:
SCP(Location){
//Created By: TheUnkn0wn
Mod=spawn("script_model",Location);
Mod setModel("com_plasticcase_enemy");
Mod Solid();
Mod CloneBrushmodelToScriptmodel(level.airDropCrateCollision);
}
SpawnWeapon(WFunc,Weapon,WeaponName,Location,TakeOnce){
//Created By: TheUnkn0wn
self endon("disconnect");
weapon_model = getWeaponModel(Weapon);
if(weapon_model=="")weapon_model=Weapon;
Wep=spawn("script_model",Location+(0,0,3));
Wep setModel(weapon_model);
for(;;){
foreach(player in level.players){
Radius=distance(Location,player.origin);
if(Radius<25){
player setLowerMessage(WeaponName,"Press ^1F^7 Pour Un "+WeaponName);
if(player UseButtonPressed())wait 0.2;
if(player UseButtonPressed()){
if(!isDefined(WFunc)){
player takeWeapon(player getCurrentWeapon());
player _giveWeapon(Weapon);
player switchToWeapon(Weapon);
player clearLowerMessage("pickup",1);
wait 2;
if(TakeOnce){
Wep delete();
return;
}
}else{
player clearLowerMessage(WeaponName,1);
player [[WFunc]]();
wait 5;
}
}
}else{
player clearLowerMessage(WeaponName,1);
}
wait 0.1;
}
wait 0.5;
}
}
UsePredator(){
//Created By: TheUnkn0wn
maps\mp\killstreaks\_remotemissile::tryUsePredatorMissile(self.pers["killstreaks"][0].lifeId);
}
UsePredator2(){
//Created By: TheUnkn0wn
maps\mp\killstreaks\_remotemissile::tryUsePredatorMissile(self.pers["killstreaks"][0].lifeId);
}

Rust()
{
self thread SpawnWeapon(::UsePredator,"com_plasticcase_friendly","Predator", (1600,1424,-231),0);
self thread SpawnWeapon(::UsePredator2,"com_plasticcase_friendly","Predator", (721,248,-244),0);
}


:bye:​
 
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