Bot Retro D-one : Bot Dofus Rétro & Outils Multi-compte | Le retour du bot le plus complet

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d-one

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Rejoignez MoonBot avec Cheat-Gam3, le bot pensé pour Dofus Retro !
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Edit : une version Cloud/Desktop Full socket sera disponible (places limitées)

Hello !

Ça fait pas mal d’années que je n’ai pas posté sur ce forum, et si je reviens ici aujourd’hui, c’est pour vous présenter une nouvelle app sur laquelle je travaille depuis quelque temps.

Il s’agit, entre autres, d’un bot Dofus Retro MITM : client ouvert, sniffage passif des paquets et envoi d’inputs au client. Pour moi, c’est aujourd’hui la solution la plus safe et la plus simple à maintenir.

Une version Cloud Full Socket (web et mobile) sera aussi disponible, et les places seront limitées. Aucune installation requise, aucun PC allumé, vous aurez juste à naviguer sur l'app web ou l'app mobile.

Mais c’est aussi un outil pensé pour simplifier le multicompte : raccourcis, barres d’outils, automatisations, etc. Gérer plusieurs fenêtres n’a jamais été aussi simple.

Une version full socket, en cloud, verra sûrement le jour à l’avenir, mais dans un cadre privé.

À savoir que je développe et partage des outils similaires depuis plusieurs années, notamment ici, et que c’est un sujet que je maîtrise bien. La philosophie de ces tools a toujours été de faire différemment et, surtout, d’innover. C’est dans cette démarche que j’ai voulu développer ce nouvel outil.


--

Avant d’aller plus loin, il est important pour moi de vous préciser l’une des particularités de ce projet : il est développé et maintenu essentiellement par des agents LLM, de manière quasi autonome, à partir des codebases des différents projets que j’ai pu développer par le passé.

Plusieurs raisons m’ont poussé vers ce choix. L’une des principales est le temps personnel que je peux y consacrer, mais il y avait aussi l’envie de tenter une expérience qui, étonnamment, finit par foutrement bien fonctionner.

Et si ça peut vous rassurer : cet outil est le plus abouti et le plus maintenable que j’aie pu produire autour de Dofus, je garde la main sur toute les briques critiques.

--

Petite liste non exhaustive des fonctionnalités principales

  • Multicompte : bypass de la sécurité monocompte, auto-focus en combat, échanges automatiques, mules qui suivent le leader, raccourcis pour switcher entre les fenêtres, etc.
  • World Pathfinding / Autopilot : en un clic, déplacez-vous vers n’importe quelle map, regroupez tous vos personnages sur la même map, etc.
  • Création de trajets en trois clics : ouvrez la MapView, sélectionnez un groupe de maps, puis générez. Vos personnages vont farmer sur les maps définies, selon les options choisies. Avec ce système, vous pouvez combattre, récolter ou faire des donjons en quelques clics, sans écrire la moindre ligne de code ni vous embêter avec des directions ou un créateur de trajets archaïque.
  • Scripting Lua : Lua est supporté, même s’il n’a plus réellement d’intérêt dans 90 % des cas d’utilisation.
  • Émulateur de combat : testez vos IA de combat hors jeu grâce à un émulateur. Importez ou créez votre build, développez votre IA et définissez un scénario : maps, monstres, etc. Plusieurs dizaines de combats sont émulés par seconde, avec replay et analyse, afin d’itérer jusqu’à obtenir une IA robuste.
  • Support agentique (Copilot, Claude Code, etc.) : un serveur MCP permet de contrôler l’app, de poser des questions, de développer des scripts Lua, des IA de combat, etc. L’agent est également capable d’utiliser l’émulateur de combat pour développer des IA complexes.
Tout ce que propose un bot classique est disponible : récolter, faire des combats en solo ou en groupe, interagir avec des PNJ, etc.

=> Plus d'infos sur le site web.

Petite anecdote :
grâce au support agentique et à l’émulateur de combat, Opus 4.6 a pu me développer une IA de groupe (bas level) capable de gérer les Kaskargos dans l’Arbre Hakam. Via la stratégie renvoi de sort / glyphes — et elle a évidemment fonctionné.

--

L’app sera disponible début ou courant juin dans une version bêta fermée, jusqu’à l’obtention d’une version stable.

Pour plus d’infos, je vous laisse visiter la page web dédiée, qui évoluera dans les jours à venir, ainsi que le Discord du projet.

À savoir qu’inviter des membres et participer activement au Discord vous permet d’obtenir dès à présent des crédits que vous pourrez utiliser dans l’app.

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waerke

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Hello !

Ça fait pas mal d’années que je n’ai pas posté sur ce forum, et si je reviens ici aujourd’hui, c’est pour vous présenter une nouvelle app sur laquelle je travaille depuis quelque temps.

Il s’agit, entre autres, d’un bot Dofus Retro MITM : client ouvert, sniffage passif des paquets et envoi d’inputs au client. Pour moi, c’est aujourd’hui la solution la plus safe et la plus simple à maintenir.

Mais c’est aussi un outil pensé pour simplifier le multicompte : raccourcis, barres d’outils, automatisations, etc. Gérer plusieurs fenêtres n’a jamais été aussi simple.

Une version full socket, en cloud, verra sûrement le jour à l’avenir, mais dans un cadre privé.

À savoir que je développe et partage des outils similaires depuis plusieurs années, notamment ici, et que c’est un sujet que je maîtrise bien. La philosophie de ces tools a toujours été de faire différemment et, surtout, d’innover. C’est dans cette démarche que j’ai voulu développer ce nouvel outil.


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Avant d’aller plus loin, il est important pour moi de vous préciser l’une des particularités de ce projet : il est développé et maintenu essentiellement par des agents LLM, de manière quasi autonome, à partir des codebases des différents projets que j’ai pu développer par le passé.

Plusieurs raisons m’ont poussé vers ce choix. L’une des principales est le temps personnel que je peux y consacrer, mais il y avait aussi l’envie de tenter une expérience qui, étonnamment, finit par foutrement bien fonctionner.

Et si ça peut vous rassurer : cet outil est le plus abouti et le plus maintenable que j’aie pu produire autour de Dofus, je garde la main sur toute les briques critiques.

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Petite liste non exhaustive des fonctionnalités principales

  • Multicompte : bypass de la sécurité monocompte, auto-focus en combat, échanges automatiques, mules qui suivent le leader, raccourcis pour switcher entre les fenêtres, etc.
  • World Pathfinding / Autopilot : en un clic, déplacez-vous vers n’importe quelle map, regroupez tous vos personnages sur la même map, etc.
  • Création de trajets en trois clics : ouvrez la MapView, sélectionnez un groupe de maps, puis générez. Vos personnages vont farmer sur les maps définies, selon les options choisies. Avec ce système, vous pouvez combattre, récolter ou faire des donjons en quelques clics, sans écrire la moindre ligne de code ni vous embêter avec des directions ou un créateur de trajets archaïque.
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Je vous partage quelques video / screens de la MapView, un des points central de l'app. (L'interface utilisateur est pas déffinitive)
Elle vous permet entre-autre de créer des trajets ("Spot") configurables, en quelques cliques.
Vous pouvez créer des trajets "avancés" (dialogues, conditions, etc ...) directement dans la MapView et de façon intuitive.
L'idée est de rendre les systèmes de scripts LUA obsolètes pour 90% des utilisations.

N'hésitez pas à rejoindre le Discord pour plus d'infos :)







Voici quelques captures d’écran/vidéos du plugin AdvancedFight.

Dans cet exemple, j’ai demandé à une IA — Codex, directement branché à l’app — de créer une IA de groupe pour gérer les Kaskargo. Pour ceux qui ne connaissent pas, il existe une stratégie un peu tricky qui permet de gérer des groupes de Kaskargo à bas niveau.

Le fonctionnement est simple : vous choisissez l’IA de combat que vous avez créée, un scénario, un build, puis vous lancez un bench afin de simuler des dizaines de combats à la seconde. Vous pouvez ensuite visualiser les combats et analyser chaque résultat en détail.

Cet exemple montre que le système d’IA de combat permet de gérer des combats complexes, et qu’une IA connectée à l’application — Codex, Claude Code, Copilot, etc. — peut créer en totale autonomie une IA puissante et adaptée à une stratégie spécifique.


 
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Kau-Chemar

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Allez, encore des trucs sympa : Cette fois focus sur "l'Auto-Zone", qui est une feature du MapViewer. Ca vous permet de créer des zones de farm automatiquement, en définissant les ressources / mobs à farmer, plusieurs zones sont proposées, choisissez celle qui vous convient. Pour les explications :
  • Dans la première vidéo je fais un trajet bucheron lvl 1-30 en 1minute, grâce au système d'Auto-Zone et au système de calque conditionnel
  • Dans le deuxième exemple même principe, sauf que là c'est avec les mobs.
Encore une démonstration d'un système intuitif qui rend le LUA obsolète.

 
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PrinceRaphael

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Ça a l'air super comme projet
 
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Farmer n'importe quel donjon en 1 clic (L'interaction avec les npcs, les salles annexes, etc ... se font automatiquement).
Clic droit sur le donjon > Configurer donjon > Lancer (c'est fini). Et peu importe la map où vous vous trouvez évidemment (fonctionne en solo ou en groupe, comme pour toutes les features)
Donjons

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moso

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Voilà un screen de l'interface Full Socket (en construction, donc qui va évoluer). L'idée est de rendre la totalité des actions en jeu possibles, comme sur le vrai client mais avec une interface flottante et plus intuitive / rapide à utiliser que celle du jeu.

Cette vue peut aussi être activé en MITM (possibilité de switch entre la vue vrai client, ou faux client).

Fake client interface
 
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d-one

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Nouvel ajout côté bêta :
IA de combat générique — Plugin Automation

Une IA de combat capable de jouer toutes les classes, avec n’importe quel build, et dans la plupart des situations.
De base, vous n’aurez rien à configurer. Vous lancez votre bot, et l’IA pourra gérer la majorité des combats automatiquement.
Pas forcément toujours de la façon la plus rapide ou la plus propre, mais suffisamment bien pour que ça fonctionne dans énormément de cas.
Sur plusieurs dizaines de milliers de combats simulés, avec 12 classes testées et environ 30 scénarios/builds par classe, on atteint une winrate proche des 100%.

Et pour aller plus loin, un système de modules permettra d’ajouter des comportements spécifiques à l’IA.
L’idée, c’est de pouvoir la rendre beaucoup plus performante sur certains combats, certaines zones, certaines classes, certaines stratégies précises ou même gérer les challenges.

En gros : une IA générique qui fonctionne directement, puis la possibilité de la spécialiser quand on veut vraiment optimiser.
 
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Ajout du support agentique (pour utiliser l'app avec une IA, lui faire développer des scripts, etc ...) sur la bêta.
Note importante : l'IA est "branché" à l'app via un Serveur MCP, elle a donc accès à tous ses outils, que ce soit la base de donnée du jeu, les outils pour créer des trajets, etc ... C'est donc de loin incomparable à une utilisation "classique" avec chat gpt pour faire des scripts (chat GPT manquera de contexte, de data fiable, etc ...).

Dans cet exemple, une fois avoir branché Codex à l'app, je lui ai demandé de me faire un script pour monter un bucheron lvl 1-100, en lui donnant le moins d'informations possibles. En 3 minutes le script était fonctionnel et prêt à l'emploi (ça aurait pu être mieux avec quelques infos complémentaires).


L'IA est aussi capable de créer des script LUA pour les combats (et utiliser l'émulateur de combat pour analyser et améliorer l'IA).
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