Bonsoir bonsoir !
Ce post fait suite aux nombreuses remarques concernant des problèmes de fermeture d'interface (double interface du type level up + écran de fin de combat par exemple).
Voici une fonction très simple qui vous permet de gérer ce problème de double interface :
Pour rendre cette fonction opérationnelle, vous devez l'inclure dans votre fonction main() comme ceci :
Attention : Si vous utilisez des interfaces dans votre trajet (dans la fonction move()) cela va créer un conflit avec celles-ci.
Ce post fait suite aux nombreuses remarques concernant des problèmes de fermeture d'interface (double interface du type level up + écran de fin de combat par exemple).
Voici une fonction très simple qui vous permet de gérer ce problème de double interface :
C#:
if global:isInDialog() then
global:leaveDialog()
end
Pour rendre cette fonction opérationnelle, vous devez l'inclure dans votre fonction main() comme ceci :
Attention : Si vous utilisez des interfaces dans votre trajet (dans la fonction move()) cela va créer un conflit avec celles-ci.