Périmé COD-BO1 [Périmé] Comment se servir du Mod Tools ?

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Comment se servir du Mod Tools ?


Introduction: Salut les copains :) ! Aujourd'hui je vais vous apprendre à faire des petits trucs sympa avec le Mod Tools. Je vais vous montrer comment importer le raygun, ou autres armes du solo sur une partie multijoueur. Je préfère préciser que ces tutoriels ne viennent pas de moi, mais directement de ItsMods ou de modders confirmés.


_ Changer les messages d'astuces pendant le chargement de la map
_ Changer la skybox d'un mod
_ Ajoutez des skins d'armes
_ Ajoutez des customshader



Qu'est-ce que le Mod Tools ?
Le Mod Tools est l'outil des développeurs. Il permet de créé des mods assez spectaculaires. (similaire à CoD4 ). Le seul problème c'est qu'il est en Anglais.

Vous voulez voir un aperçu du résultat ?
Pour vous donner l'envie de continuer de lire ce tutoriel, voici quelques aperçu du résultat:

8047717977717_shot0002.jpg


20091410877978_20110731_00001.jpg


19409888936988_20110731_00003.jpg


1434241591497_20110731_00002.jpg


3407636012319_shot0011.jpg


18287657961309_shot0000.jpg


3516990565770_shot0008.jpg


10119129915807_shot0009.jpg


3800722049784_shot0010.jpg


Bon on s'arette là, je vais pas vous mettre toutes les armes du solo et du zombie non plus :)

I) Créer son mod, avec le script de base
Dans cette première partie, rien de très compliqué. Mais il faut appliquer les étapes une par une. Si vous passez des étapes, inutiles de demander de l'aide. Chaque étape est vraiment importante pour la suite.

A) Comment créer le chemin d'accès de votre mod ?
On va faire en sorte, que BlackOps reconnaisse votre mod.
1) Lancez Call of Duty Black Ops - Mod Tools (BETA)
2) Appuyez sur F5
3) Votre répertoire BlackOps s'ouvre, ouvrez le dossier mods
4) Faites clique droit ---> Nouveau ---> Dossier
5) Renommez ce dossier en mp_<nom_de_votre_mod>
Exemple: mp_zombie
6) Ouvrez votre dossier mp_<nom_du_mod>
7) Faites clique droit ---> Nouveau ---> Dossier
8) Renommez ce dossier en maps
9) Ouvrez votre dossier maps
10) Faites clique droit ---> Nouveau ---> Dossier
11) Renommez ce dossier en mp
12) Ouvrez votre dossier mp
13) Faites clique droit ---> Nouveau ---> Dossier
14) Renommez ce dossier en gametypes
En conclusion, vous devez avoir ce chemin d'accès:
modsmp_<nom_du_mod>mapsmpgametypes

B) Comment installer dans votre mod, un script de base ? ( Fichier _rank )
1) Lancez Call of Duty Black Ops - Mod Tools (BETA)
2) Cliquez sur l'onglet Explore
Cela permet de voir tout les fichiers invisibles du jeu.
3) Cliquez sur le bouton Gametype
Celui qui se situe à la dernière ligne dans la dernière colonne.
4) Le dossier gametypes du jeu s'ouvre, cherchez le fichier _rank.GSC
5) Une fois le fichier _rank trouvé, faites clique droit ----> Copier
6) De retour sur le Mod Tools, appuyez sur F5
7) Votre répertoire BlackOps s'ouvre, ouvrez le dossier mods
8) Ouvrez le dossier mp_<nom_de_votre_mod>
9) Ouvrez le dossier maps
10) Ouvrez le dossier mp
11) Ouvrez le dossier gametypes
12) Faite clique droit ------> Coller
Vous devez avoir ce chemin: mapsmpgametypes_rank
13) Retour sur le Mod Tools, cliquez sur l'onglet Mod Builder
14) Dans la catégorie Mod, séléctionner votre mod (mp_<nom_du_mod>)
15) Dans la catégorie Build Mod, cochez Link FastFile
16) Cliquez sur le bouton Build Mod
Voilà, votre mod est maintenant créé, et prêt à être modifié.

II) Importer des armes du zombie et du solo sur son mod
[Original Tutorial by Nukem]

On monte maintenant de niveau, ça commence à être difficile. Je vais vous expliquer comment faire pour mettre des armes du solo sur votre mod, comme les screenshots plus haut. Cette partie se fera en trois temps, d'abord je vais vous expliquer comment importer les armes (zombie et solo ), ensuite comment ajouter les sons des armes, et pour finir comment l'ajouter dans son mod.

A) Comment importer les armes du zombie sur le multi ?
1) Lancez Call of Duty Black Ops - Mod Tools (BETA)
2) Cliquez sur le bouton Asset Manager
Cela prend un certain temps à se lancer...
3) Sur Asset Manager, cliquez sur File
4) Cliquez sur Open
Allez dans C:Program Files (x86)SteamSteamAppscommoncall of duty black opssource_data
5) Sélectionnez le fichier zombie_misc_weapons.GDT

Le fichier d'armes est maintenant ouvert, je vais vous expliquer la démarche pour une seule arme. ( le Raygun ) Si vous voulez faire avec d'autre armes, sélectionnez une autre arme que le raygun, met exécutez exactement les même étapes.

6) Cliquez sur projectileweapon (suivant l'arme que vous voulez )
7) Cliquez sur ray_gun_zm (suivant l'arme que vous voulez )
8) Devant Target Folder, changez 1: Single-Player sur 2: Multi-Player
9) Appuyez sur F10
10) Retour sur le Mod Tools, cliquez sur l'onglet Mod Builder
11) Dans la catégorie Mod, sélectionnez votre mod (mp_<nom_du_mod>)
12) Cliquez sur le bouton Edit Zone Source
13) Dans la colonne de droite, écrivez weapon,mpray_gun_zm
Si vous avez choisit une autre arme, changez ray_gun_zm pour le nom de votre arme.
Exemple: weapon,mpthundergun_zm
14) Cliquez sur le bouton Save
15) Appuyez sur F5
16) Ouvrez le dossier raw
17) Ouvrez le dossier weapons
18) Ouvrez le dossier mp
19) Ouvrez le fichier ray_gun_zm (selon l'arme choisit) avec Bloc-notes ou de préférence Notepad++
20) Appuyez sur Ctrl+F en même temps
21) Écrivez parent
22) Cliquez sur Suivant
23) Supprimez tout ce qui suit derrière le mot parent
Pour notre cas, on devra supprimer ce groupe de mots: parentWeaponNameray_gun
Si c'est une autre arme, vous devez quand même supprimé ce groupe de mot.
Exemple: parentWeaponNamethundergun_zm
24) Fermez puis enregistrez
25) Retour sur le Mod Tools, cliquez sur l'onglet Mod Builder
26) Dans la catégorie Mod, séléctionner votre mod
27) Dans la catégorie Build Mod, cochez Link FastFile
28) Cliquez sur le bouton Build Mod
Voilà, votre arme est maintenant importée. (Mais il manque encore les sons de l'arme )

Si vous voulez une arme du solo, ouvrez directement un fichier d'arme. Par exemple au lieu de choisir zombie_misc_weapons.GDT, prenez panzerschreck.GDT.
Puis continuer les étapes à partir du numéro 8.


B) Comment importer les sons de l'arme ?
Je vous redirige vers le tuto de XxNoVaxX. Si vous avez des problèmes regardez son tuto vidéo.
http://www.cheat-gam3.com/200-cheat/tuto-mettre-le-son-sur-les-armes-importe-du-solo-47491/


C) Comment mettre les armes sur son mod ?
1) Lancez Call of Duty Black Ops - Mod Tools (BETA)
2) Appuyez sur F5
3) Ouvrez le dossier mods
4) Ouvrez le dossier mp_<nom_du_mod>
5) Ouvrez le dossier maps
6) Ouvrez le dossier mp
7) Ouvrez le dossier gametypes
8) Ouvrez le fichier _rank.GSC avec Bloc-notes ou de préférence Notepad++
9) Appuyez sur Ctrl+F
10) Écrivez init() puis cliquez sur Suivant
11) Rajoutez dans la fonction init() la ligne:
precacheItem("ray_gun_zm");
init()
{
precacheItem("ray_gun_zm");

level.scoreInfo = [];
level.xpScale = GetDvarInt( #"scr_xpscale" );
level.codPointsXpScale = GetDvarFloat( #"scr_codpointsxpscale" );
level.codPointsMatchScale = GetDvarFloat( #"scr_codpointsmatchscale" );
level.codPointsChallengeScale = GetDvarFloat( #"scr_codpointsperchallenge" );
level.rankXpCap = GetDvarInt( #"scr_rankXpCap" );
level.codPointsCap = GetDvarInt( #"scr_codPointsCap" );

level.rankTable = [];

precacheShader("white");

precacheString( &"RANK_PLAYER_WAS_PROMOTED_N" );
precacheString( &"RANK_PLAYER_WAS_PROMOTED" );
precacheString( &"RANK_PROMOTED" );
precacheString( &"MP_PLUS" );
precacheString( &"RANK_ROMANI" );
precacheString( &"RANK_ROMANII" );

if ( level.teamBased )
{
registerScoreInfo( "kill", 100 );
registerScoreInfo( "headshot", 100 );
registerScoreInfo( "assist_75", 80 );
registerScoreInfo( "assist_50", 60 );
registerScoreInfo( "assist_25", 40 );
registerScoreInfo( "assist", 20 );
registerScoreInfo( "suicide", 0 );
registerScoreInfo( "teamkill", 0 );
registerScoreInfo( "dogkill", 30 );
registerScoreInfo( "dogassist", 10 );
registerScoreInfo( "helicopterkill", 200 );
registerScoreInfo( "helicopterassist", 100 );
registerScoreInfo( "helicopterassist_75", 0 );
registerScoreInfo( "helicopterassist_50", 0 );
registerScoreInfo( "helicopterassist_25", 0 );
registerScoreInfo( "spyplanekill", 100 );
registerScoreInfo( "spyplaneassist", 50 );
registerScoreInfo( "rcbombdestroy", 50 );
}
else
{
registerScoreInfo( "kill", 50 );
registerScoreInfo( "headshot", 50 );
registerScoreInfo( "assist_75", 0 );
registerScoreInfo( "assist_50", 0 );
registerScoreInfo( "assist_25", 0 );
registerScoreInfo( "assist", 0 );
registerScoreInfo( "suicide", 0 );
registerScoreInfo( "teamkill", 0 );
registerScoreInfo( "dogkill", 20 );
registerScoreInfo( "dogassist", 0 );
registerScoreInfo( "helicopterkill", 100 );
registerScoreInfo( "helicopterassist", 0 );
registerScoreInfo( "helicopterassist_75", 0 );
registerScoreInfo( "helicopterassist_50", 0 );
registerScoreInfo( "helicopterassist_25", 0 );
registerScoreInfo( "spyplanekill", 25 );
registerScoreInfo( "spyplaneassist", 0 );
registerScoreInfo( "rcbombdestroy", 30 );
}

registerScoreInfo( "win", 1 );
registerScoreInfo( "loss", 0.5 );
registerScoreInfo( "tie", 0.75 );
registerScoreInfo( "capture", 300 );
registerScoreInfo( "defend", 300 );

registerScoreInfo( "challenge", 2500 );

level.maxRank = int(tableLookup( "mp/rankTable.csv", 0, "maxrank", 1 ));
level.maxPrestige = int(tableLookup( "mp/rankIconTable.csv", 0, "maxprestige", 1 ));

pId = 0;
rId = 0;
for ( pId = 0; pId <= level.maxPrestige; pId++ )
{
// the rank icons are different
for ( rId = 0; rId <= level.maxRank; rId++ )
precacheShader( tableLookup( "mp/rankIconTable.csv", 0, rId, pId+1 ) );
}

rankId = 0;
rankName = tableLookup( "mp/ranktable.csv", 0, rankId, 1 );
assert( isDefined( rankName ) && rankName != "" );

while ( isDefined( rankName ) && rankName != "" )
{
level.rankTable[rankId][1] = tableLookup( "mp/ranktable.csv", 0, rankId, 1 );
level.rankTable[rankId][2] = tableLookup( "mp/ranktable.csv", 0, rankId, 2 );
level.rankTable[rankId][3] = tableLookup( "mp/ranktable.csv", 0, rankId, 3 );
level.rankTable[rankId][7] = tableLookup( "mp/ranktable.csv", 0, rankId, 7 );
level.rankTable[rankId][14] = tableLookup( "mp/ranktable.csv", 0, rankId, 14 );

precacheString( tableLookupIString( "mp/ranktable.csv", 0, rankId, 16 ) );

rankId++;
rankName = tableLookup( "mp/ranktable.csv", 0, rankId, 1 );
}

level.numStatsMilestoneTiers = 4;
level.maxStatChallenges = 1024;

buildStatsMilestoneInfo();

level thread onPlayerConnect();
}
Votre arme est maintenant préchargée, reste plus qu'a mettre le code pour l'avoir dans les mains.
12) Appuyez sur Ctrl+F
13) Ecrivez onPlayerSpawned() puis cliquez Suivant
14) Rajoutez dans la fonction onPlayerSpawned() les lignes:
self takeallweapons();
self giveWeapon("ray_gun_zm");

onPlayerSpawned()
{
self endon("disconnect");

for(;;)
{
self waittill("spawned_player");

self takeallweapons();
self giveWeapon("ray_gun_zm");


if(!isdefined(self.hud_rankscroreupdate))
{
self.hud_rankscroreupdate = NewScoreHudElem(self);
self.hud_rankscroreupdate.horzAlign = "center";
self.hud_rankscroreupdate.vertAlign = "middle";
self.hud_rankscroreupdate.alignX = "center";
self.hud_rankscroreupdate.alignY = "middle";
self.hud_rankscroreupdate.x = 0;
if( self IsSplitscreen() )
self.hud_rankscroreupdate.y = -15;
else
self.hud_rankscroreupdate.y = -60;
self.hud_rankscroreupdate.font = "default";
self.hud_rankscroreupdate.fontscale = 2.0;
self.hud_rankscroreupdate.archived = false;
self.hud_rankscroreupdate.color = (0.5,0.5,0.5);
self.hud_rankscroreupdate.alpha = 0;
self.hud_rankscroreupdate maps\mp\gametypes\_hud::fontPulseInit();
self.hud_rankscroreupdate.overrridewhenindemo = true;
}
}
}
15) Fermez puis enregistrezVoilà, l'arme est complètement installée sur votre mod.
16) Retour sur le Mod Tools, cliquez sur l'onglet Mod Builder
17) Dans la catégorie Mod, séléctionner votre mod
18) Dans la catégorie Build Mod, cochez Link FastFile
19) Cliquez sur le bouton Build Mod

Vous pouvez dès maintenant testé votre mod et voir le résultat ! :)


PS: Si dans votre mod, vous avez l'arme defaultweapon_mp au lieu de l'arme voulue, faites comme ceci:
1) Lancez Call of Duty Black Ops - Mod Tools (BETA)
2) Cliquez sur Converter en bas à gauche
Le processus va durer 5 minutes, il va permettre de récupérer les fichiers manquants du Mod Tools. Après que ça soit terminer, recommencez à partir de l'étape II.
 
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darkdark64

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Jan 22, 2011
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Tu peut me montré toute ta panoplie d'arme ^^ J'ai pas Black Ops ^^ Je l'aurais bientôt sur Ps3.
 
Jul 22, 2010
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Tu peut me montré toute ta panoplie d'arme ^^ J'ai pas Black Ops ^^ Je l'aurais bientôt sur Ps3.

Le Mod Tools est uniquement pour PC.

---------- Message ajouté à 15h56 ---------- Le message précédent était à 15h44 ----------

Sachant que je pars en vacances demain, je ne reviens que le 30. Donc j'ajouterai la partie "Comment importer les sons de l'arme ?" en revenant de vacance.

Si ça vous dit, je peut ajouter aussi un tutoriel pour changer la skybox ( la texture du ciel ) dans un mod. (comme le screenshot ci dessous)

3407636012319_shot0011.jpg
 

pakapo

Membre
Jun 16, 2010
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je suis bloqué au II , 16) car je ne trouvepas de dossier weapon dans le dossier raw =$
 

exorion80

Membre
Jun 18, 2011
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salut super tuto mais comment on joue sur le mod aprés l'avoir créer et peut-on jouer a plusieurs si oui comment
merci
 

benzema59

Membre
May 4, 2010
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quand tu lance le jeu tu va dans mods et tu clique sur le mod que tu a crée après tu lance une partie privé et tu invite tes potes
 

spsp111

Membre
Dec 13, 2010
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Tuto parfait, mais j'ai un petit problème, j'ai chargé l'arme freezegun en multi, grâce à votre tutoriel, mais, elle ne fait pas de dégats... c'est normal ? :lol:

EDIT :

:hap: Ah, et je voulais savoir, est ce que le fait de changer des armes de solo à multi affluera en zombies plus tard, par exemple dans mon cas l'arme freezegun ne sera pas là :neutre:
 
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Tuto parfait, mais j'ai un petit problème, j'ai chargé l'arme freezegun en multi, grâce à votre tutoriel, mais, elle ne fait pas de dégats... c'est normal ? :lol:

EDIT :

:hap: Ah, et je voulais savoir, est ce que le fait de changer des armes de solo à multi affluera en zombies plus tard, par exemple dans mon cas l'arme freezegun ne sera pas là :neutre:

Pour ta première question, tu peut le régler. Dans Asset Manager, lorsque tu ouvre le fichier de ton arme, tu remarquera qu'il y aura tout les propriétés de l'arme à droite. Cherche la colonne de dégats, change les valeurs, et appuie sur F10.

Et non, ça n'a aucune affluence avec le zombie plus tard. Tout ce que tu fera avec le mod tools, ne modifiera rien dans le jeu.
 

spsp111

Membre
Dec 13, 2010
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Merci beaucoup j'ai réussi :bravo:

Si ça ne dérange pas j'ai encore ... 2-3 questions :)

Question 1 : Plusieurs armes au démarrage

Je doute que vous ne le sachiez pas, quand on commence une partie avec la configuration "que vous expliquer dans votre tutoriel", on commence avec une seule arme, celle configuré est rien d'autre.

Comment en ajouter... je pense qu'il faut répéter l'opération de votre tutoriel plusieurs fois avec les armes qu'on veut (dans le même dossier et même fichiers (rank - etc).

init()
{
precacheItem("mp40_upgraded_zm");
precacheItem("tesla_gun_zm");
precacheItem("freezegun_zm");

(Les armes sont des exemples)
Ce n'est que mon avis :hap: :noel:
Mais ce serez logique :fou:
Et si on veut des grenades au démarrage mettre le code des grenades :suspect:

Après vous allez surement me dire que c'est beaucoup plus compliqué :pleurer:


Question 2 : Couteau... ou es-tu :hap:

Le titre est compréhensible :noel:
Une fois un mod lancé, pouf, plus de couteau :suspect: :hein:
Comment le remettre :fou:


Question 3 :Mettre un message d'accueil

Je pense que c'est plus dur mais sans plus, j'aimerai savoir comment mettre un texte d'accueil ou qui reste pour mettre le nom du mod ou autre.

Merci d'avance :svp: :thumbsup1:
 
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Merci beaucoup j'ai réussi :bravo:

Si ça ne dérange pas j'ai encore ... 2-3 questions :)

Question 1 : Plusieurs armes au démarrage

Je doute que vous ne le sachiez pas, quand on commence une partie avec la configuration "que vous expliquer dans votre tutoriel", on commence avec une seule arme, celle configuré est rien d'autre.

Comment en ajouter... je pense qu'il faut répéter l'opération de votre tutoriel plusieurs fois avec les armes qu'on veut (dans le même dossier et même fichiers (rank - etc).

init()
{
precacheItem("mp40_upgraded_zm");
precacheItem("tesla_gun_zm");
precacheItem("freezegun_zm");

(Les armes sont des exemples)
Ce n'est que mon avis :hap: :noel:
Mais ce serez logique :fou:
Et si on veut des grenades au démarrage mettre le code des grenades :suspect:

Après vous allez surement me dire que c'est beaucoup plus compliqué :pleurer:


Question 2 : Couteau... ou es-tu :hap:

Le titre est compréhensible :noel:
Une fois un mod lancé, pouf, plus de couteau :suspect: :hein:
Comment le remettre :fou:


Question 3 :Mettre un message d'accueil

Je pense que c'est plus dur mais sans plus, j'aimerai savoir comment mettre un texte d'accueil ou qui reste pour mettre le nom du mod ou autre.

Merci d'avance :svp: :thumbsup1:

Question 1
Oui, tu doit répéter l'opération ( ta fonction init() est correcte ).
Pour avoir des grenades, rajoute la commande suivante dans onPlayerSpawned()
self giveweapon("frag_grenade_mp");

Question 2
Pour avoir le couteau, rajoute la commande suivant dans onPlayerSpawned()
self giveweapon("knife_mp");

Question 3
Pour avoir, le titre de ton mod et le nom du créateur (ton pseudo), voici le code. ( à mettre n'importe ou, tout à la fin par exemple )
Modname()
{
self endon("death");
self endon("disconnect");

self.creator = self createFontString( "default", 1.5 );
self.creator setPoint( "CENTER", "TOP", 0, 27);
self.creator.alpha = 100;
self.creator.glowAlpha = 255;

self.namemod = self createFontString( "default", 1.5 );
self.namemod setPoint( "CENTER", "TOP", -10, 15);
self.namemod.alpha = 100;
self.namemod.glowAlpha = 255;

notifyData = spawnstruct();

notifyData.text = "^5Nom de ton mod"; // Remplace par le nom de ton mod.
self.namemod setText(notifyData.text);
notifyData.text = "^2Romuald27"; // Remplace par ton pseudo
self.creator setText(notifyData.text);
}

Ensuite, ajoute cette commande dans onPlayerSpawned()
self thread Modname();
 

spsp111

Membre
Dec 13, 2010
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Merci chef :)

_____________

Et au passage je suppose que pour augmenter le nombre de grenade au départ on met plusieurs fois la commande
self giveweapon("frag_grenade_mp");
non ? :hein:

Merci encore ;)
Je commence à faire des trucs pas trop mal et sans rien regarder :lol:

(ah oui, et est-ce que on peut mélangé semtex et fragmentation... :suspect: )

Je vais faire le test je pense :)
 
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Jul 22, 2010
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Merci chef :)

_____________

Et au passage je suppose que pour augmenter le nombre de grenade au départ on met plusieurs fois la commande non ? :hein:

Merci encore ;)
Je commence à faire des trucs pas trop mal et sans rien regarder :lol:

(ah oui, et est-ce que on peut mélangé semtex et fragmentation... :suspect: )

Je vais faire le test je pense :)

Je ne suis pas sur que tu peut mélangé les deux, mais bon, à test ;)

Pour avoir le maximum de munitions pour les grenades, rentre ce code dans onPlayerSpawned()
self giveMaxAmmo("frag_grenade_mp");

Sinon tu peut aussi changer les paramètres de l'arme, lorsque tu ouvre le fichier .GDT avec Asset Manager. Change la colonne Ammo puis appuie sur F10
 

grizli124

Membre actif
Super romu =) le ciel bleu avec des planetes juste mortel je vien de rentrer de vacances il y a 2h je testerai sa demain =)
PS: sa serait marrant d'avoir des schtroumpf dans le ciel non ?? lol
et pour ces images dans le ciel donne nous un indice ce sont des images déja dans le jeu ou tu peu mettre une image de ton PC ???
 
Jul 22, 2010
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Super romu =) le ciel bleu avec des planetes juste mortel je vien de rentrer de vacances il y a 2h je testerai sa demain =)
PS: sa serait marrant d'avoir des schtroumpf dans le ciel non ?? lol
et pour ces images dans le ciel donne nous un indice ce sont des images déja dans le jeu ou tu peu mettre une image de ton PC ???

:) Images du PC. Mais les textures ne viennent pas de moi ;)

---------- Message ajouté à 01h09 ---------- Le message précédent était à 00h03 ----------

Voila ce qui se ajouté au mod.

Ajouter des custom shader (des images persos)
20091410877978_20110731_00001.jpg


Changer les messages d'astuces pendant le chargement de la map. (voir en bas du screen)
1434241591497_20110731_00002.jpg


Changer la skybox d'un mod (la texture du ciel)

19409888936988_20110731_00003.jpg
 

spsp111

Membre
Dec 13, 2010
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J'ai hâte :)
Merci pour la réponse ;)

Et pour tout le boulot de dingue à expliquer :noel:
Tu gères :bravo:
 

Zateur

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Jul 31, 2011
2
0
301
34
Bonjours, je vien de crée mon premier mod pour avoir le lazert, j'ai suivit le TUTO a la lettre, mais en jeu je ne peu pas tirrer.
merci d'avance de me dir pourquoi je peu pas tirrer.
 

spsp111

Membre
Dec 13, 2010
73
0
431
Le "maxammo" pour les grenades marche pas :suspect:
Il me met aucune grenade :quoi:

Et modifié le fichier de la grenade ça me change rien :lol:
 

Kokakola74

Membre
Jul 31, 2011
8
0
301
Salut, déjà merci pour ce tuto =)

En fait, j'ai un problême et j'ai vu que je n'étais pas le seul. A l'étape 17. Dans le dossier "Raw" il faut trouver le dossier "Weapons". Seulement, dans ce dossier, il n'y est pas. Est-ce normal? :hein:

Merci =)
 
Last edited:

grizli124

Membre actif
Euh moi la 3 eme fois que je refait toute la procédure et toujour l'arme par défaut
je sait pas mais moi au début quand je fait pour la premiere fois build mod après avoir cocher link fastfiles sa me met déja une ligne rouge, sa vien surement de sa...

voici ce que sa m'écrit dans la case noirte:

args: -nopause -language english -moddir mp_Test mod
NOTE: language=english
NOTE: baselang=english (streaming language) [automatically chosen as no -baselang provided]
Fastfile 1 of 1, "mod": [ver. 473] process...
ERROR: Could not open '../zone_source/mod.csv'
done.


voila je voulais savoir si ceux qui ont réussi ont eu la même chose que moi =)
 
Jul 22, 2010
1,130
0
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fsmf.forumgratuit.fr
Bonjours, je vien de crée mon premier mod pour avoir le lazert, j'ai suivit le TUTO a la lettre, mais en jeu je ne peu pas tirrer.
merci d'avance de me dir pourquoi je peu pas tirrer.

As tu au moins le lasergun dans les mains ?
Que veut tu dire par "je ne peut pas tirer" ? Il n'y a pas de munitions ?

Le "maxammo" pour les grenades marche pas :suspect:
Il me met aucune grenade :quoi:

Et modifié le fichier de la grenade ça me change rien :lol:

As tu bien mis la commande en dessous de self waitill("spawned_player"); ?

Euh moi la 3 eme fois que je refait toute la procédure et toujour l'arme par défaut
je sait pas mais moi au début quand je fait pour la premiere fois build mod après avoir cocher link fastfiles sa me met déja une ligne rouge, sa vien surement de sa...

voici ce que sa m'écrit dans la case noirte:

args: -nopause -language english -moddir mp_Test mod
NOTE: language=english
NOTE: baselang=english (streaming language) [automatically chosen as no -baselang provided]
Fastfile 1 of 1, "mod": [ver. 473] process...
ERROR: Could not open '../zone_source/mod.csv'
done.


voila je voulais savoir si ceux qui ont réussi ont eu la même chose que moi =)

Dans le dossier de ton mod. Supprime les fichiers mod.csv, et mod.FF
De manière à n'avoir plus que le dossier maps.
 
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