Tutoriel Payday 2 tuto pour avoir vie infinie, toutes les armes débloquées fonctionne en multi

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Kes62

V
Aug 29, 2012
599
2
454
dans un monde lointain
Payday 2​

Salut a toute et a tous je vous fait un tuto pour avoir la vie infini être au niveau 100 avoir toute les arme débloquer ect....​


Niveau, des points de compétences, de l'argent et toutes les armes

managers.experience:_set_current_level(100) -- level
managers.skilltree:_set_points(1337) -- skill points
managers.money:_add_to_total(5000000000) -- money

-- All weapons unlocked
local wep_arr = {
'new_m4', 'glock_17', 'mp9', 'r870', 'glock_18c', 'amcar', 'm16', 'olympic', 'ak74', 'akm', 'akmsu', 'saiga', 'ak5', 'aug', 'g36', 'p90', 'new_m14', 'deagle', 'new_mp5', 'colt_1911', 'mac10', 'serbu', 'huntsman', 'b92fs', 'new_raging_bull', 'saw'
}
for i, name in ipairs(wep_arr) do
if not managers.upgrades:aquired(name) then
managers.upgrades:aquire(name)
end
end

-- All weapon mods
for mod_id,_ in pairs(tweak_data.blackmarket.weapon_mods) do
tweak_data.blackmarket.weapon_mods[ mod_id ].unlocked = true
managers.blackmarket:add_to_inventory("normal", "weapon_mods", mod_id, false)
end

-- All masks
managers.blackmarket:_setup_masks()
for mask_id,_ in pairs(tweak_data.blackmarket.masks) do
Global.blackmarket_manager.masks[mask_id].unlocked = true
managers.blackmarket:add_to_inventory("normal", "masks", mask_id, false)
end

-- All achievements
if managers.achievment then
for id,_ in pairs(managers.achievment.achievments) do
managers.achievment:award(id)
end
end

-- Message on screen
if managers.hud then
managers.hud:show_hint( { text = "LUA Hack loaded!" } )
end

Les masques, les matériaux, les textures, les couleurs, les mods d'armes

-------------------------------------------------------------------------
-- GiVE iTEMS ("masks", "materials", "textures", "colors", "weapon_mods")
-------------------------------------------------------------------------
function giveitems( times, type )
for i=1, times do
for mat_id,_ in pairs(tweak_data.blackmarket[type]) do
if _.infamous then
managers.blackmarket:add_to_inventory("infamous", type, mat_id, false)
elseif _.dlc then
managers.blackmarket:add_to_inventory("preorder", type, mat_id, false)
else
managers.blackmarket:add_to_inventory("normal", type, mat_id, false)
end
end
managers.blackmarket:remove_item("normal", "materials", "plastic", false)
managers.blackmarket:remove_item("normal", "colors", "nothing", false)
end
end

-- Example calls to get one of everything:
giveitems(1, "masks")
giveitems(1, "materials")
giveitems(1, "textures")
giveitems(1, "colors")
giveitems(1, "weapon_mods")

Mode Dieu , pas de dégâts de chute , le masque instantanée sur, l'augmentation de la vitesse de déplacement, l'endurance infinie, porter mods, super saut , aucun recul, aucune propagation des armes, des dommages à haute arme, recharge instantanée, échange d'armes instant-cadence de tir rapide, un clip infini, infini a vu, l'interaction instantanée / déployer, retirez temps de recharge entre ramasser les sacs, attaches de câble infini, infini déployables d'équipement, sentinelle munitions / Mode dieu:

-- God mode
managers.player:player_unit():character_damage():set_invulnerable( true )

-- No fall damage (useless if you have god mode on)
function PlayerDamage:damage_fall( data ) end

-- Instant mask on
tweak_data.player.put_on_mask_time = 0.1

-- Infinite stamina
function PlayerMovement:_change_stamina( value ) end
function PlayerMovement:is_stamina_drained() return false end
function PlayerStandard:_can_run_directional() return true end

-- Carry mods (throwing distance, movement speed, jumping, running)
local car_arr = { 'being', 'mega_heavy', 'heavy', 'medium', 'light', 'coke_light' }
for i, name in ipairs(car_arr) do
tweak_data.carry.types[ name ].throw_distance_multiplier = 1.5
tweak_data.carry.types[ name ].move_speed_modifier = 1
tweak_data.carry.types[ name ].jump_modifier = 1
tweak_data.carry.types[ name ].can_run = true
end

-- Super jump (when running, you jump 1.5x high)
function PlayerStandard:_perform_jump(jump_vec)
local v = math.UP * 470
if self._running then
v = math.UP * 470 * 1.5
end
self._unit:mover():set_velocity( v )
end

-- No movement penalty, change to a larger value than 1 for an increase in speed
PlayerManager.body_armor_movement_penalty = function(self) return 1 end

-- Weapon spread
NewRaycastWeaponBase._get_spread = function(self) return 0 end

-- Weapon recoil
NewRaycastWeaponBase.recoil_multiplier = function(self) return 0 end

-- Weapon reload speed
NewRaycastWeaponBase.reload_speed_multiplier = function(self) return 2000 end

-- Weapon fire rate
NewRaycastWeaponBase.fire_rate_multiplier = function(self) return 10 end

-- Weapon swap speed
PlayerStandard._get_swap_speed_multiplier = function(self) return 2000 end

-- Infinite ammo clip
if not _fireWep then _fireWep = NewRaycastWeaponBase.fire end
function NewRaycastWeaponBase:fire( from_pos, direction, dmg_mul, shoot_player, spread_mul, autohit_mul, suppr_mul, target_unit )
local result = _fireWep( self, from_pos, direction, dmg_mul, shoot_player, spread_mul, autohit_mul, suppr_mul, target_unit )

if managers.player:player_unit() == self._setup.user_unit then
self.set_ammo(self, 1.0)
end

return result
end

-- Infinite saw
if not _fireSaw then _fireSaw = SawWeaponBase.fire end
function SawWeaponBase:fire( from_pos, direction, dmg_mul, shoot_player, spread_mul, autohit_mul, suppr_mul, target_unit )
local result = _fireSaw( self, from_pos, direction, dmg_mul, shoot_player, spread_mul, autohit_mul, suppr_mul, target_unit )

if managers.player:player_unit() == self._setup.user_unit then
self.set_ammo(self, 1.0)
end

return result
end

-- Infinite cable ties
function PlayerManager:remove_special( name ) end

-- Infinite equipment
function PlayerManager:remove_equipment( equipment_id ) end

-- Infinite equipment (when not the host of a multiplayer game, this doesn't seem to work anymore with Update 3 now.. it should work if the host is using the cheat as well though)
function PlayerManager:remove_equipment_possession( peer_id, equipment ) end
function PlayerManager:clear_equipment() end
function PlayerManager:from_server_equipment_place_result( selected_index, unit ) end
function HUDManager:remove_special_equipment( equipment ) end

-- Allow interaction with anything (ECM jammers, picking locks, deploying shaped charges, etc)
function BaseInteractionExt:_has_required_upgrade() return true end
function BaseInteractionExt:_has_required_deployable() return true end
function BaseInteractionExt:can_interact(player) return true end
function PlayerManager:has_category_upgrade( category, upgrade)
if category == "player" and (upgrade == "civ_harmless_melee" or upgrade == "civ_harmless_bullets") then return false end
return true -- Other upgrades (eg. Joker)
end
function PlayerManager:carry_blocked_by_cooldown() return false end -- Remove cooldown between picking up bags

-- Instant interaction (except for pagers because it doesn't work so well when you are client on multiplayer)
if not _getTimer then _getTimer = BaseInteractionExt._get_timer end
function BaseInteractionExt:_get_timer()
if self.tweak_data == "corpse_alarm_pager" then
return 0.1 -- if pagers don't work properly (eg. when you're a client in multiplayer) use 'return _getTimer(self)' instead.
end
return 0
end

-- Instant deploy
PlayerManager.selected_equipment_deploy_timer = function(self) return 0 end

-- Infinite sentry ammo, no recoil, left the weapon spread in because sentries have a tough time killing if they shoot in one spot
function SentryGunWeapon:fire( blanks, expend_ammo )
local fire_obj = self._effect_align[ self._interleaving_fire ]
local from_pos = fire_obj:position()
local direction = fire_obj:rotation():y()
mvector3.spread( direction, tweak_data.weapon[ self._name_id ].SPREAD * self._spread_mul )
World:effect_manager():spawn( self._muzzle_effect_table[ self._interleaving_fire ] ) -- , normal = col_ray.normal } )
if self._use_shell_ejection_effect then
World:effect_manager():spawn( self._shell_ejection_effect_table )
end
local ray_res = self:_fire_raycast( from_pos, direction, blanks )
if self._alert_events and ray_res.rays then
RaycastWeaponBase._check_alert( self, ray_res.rays, from_pos, direction, self._unit )
end
return ray_res
end

-- Sentry god mode
function SentryGunDamage:damage_bullet( attack_data ) end

-- Message on screen
if managers.hud then
managers.hud:show_hint( { text = "LUA Hack loaded!" } )
end

Demi-dieu Mode (santé 2x, 2x armure, multiplicateur de dégâts 2x, la régénération d'armure instant, les frais messie illimités

if not _upgradeValue then _upgradeValue = PlayerManager.upgrade_value end
function PlayerManager:upgrade_value( category, upgrade, default )
if category == "player" and upgrade == "health_multiplier" then
return 2
elseif category == "player" and upgrade == "armor_multiplier" then
return 2
elseif category == "player" and upgrade == "passive_damage_multiplier" then
return 2
else
return _upgradeValue(self, category, upgrade, default)
end
end
managers.player:player_unit():character_damage():replenish()

-- Instant armor regeneration
function PlayerDamage:set_regenerate_timer_to_max()
self._regenerate_timer = 0
end

-- Unlimited messiah charges (self-revive)
function PlayerDamage:consume_messiah_charge() return true end
function PlayerDamage:got_messiah_charges() return true end

Munitions infinies (différent du clip munitions infinies, remet munitions sur reload et également lors de munitions s'épuise, juste au cas où vous l'activez fin):

-- Infinite ammo (resets ammo on reload & also when ammo runs out, just in case you activate it late)
if not _onReload then _onReload = RaycastWeaponBase.on_reload end
function RaycastWeaponBase:on_reload()
if managers.player:player_unit() == self._setup.user_unit then
self.set_ammo(self, 1.0)
else
_onReload(self)
end
end

if not _fireWep then _fireWep = NewRaycastWeaponBase.fire end
function NewRaycastWeaponBase:fire( from_pos, direction, dmg_mul, shoot_player, spread_mul, autohit_mul, suppr_mul, target_unit )
local result = _fireWep( self, from_pos, direction, dmg_mul, shoot_player, spread_mul, autohit_mul, suppr_mul, target_unit )

if managers.player:player_unit() == self._setup.user_unit and self:get_ammo_total() == 0 then
self.set_ammo(self, 1.0)
end

return result
end

Pas de désorientation frapper:

-- No hit disorientation
function CoreEnvironmentControllerManager:hit_feedback_front() end
function CoreEnvironmentControllerManager:hit_feedback_back() end
function CoreEnvironmentControllerManager:hit_feedback_right() end
function CoreEnvironmentControllerManager:hit_feedback_left() end
function CoreEnvironmentControllerManager:hit_feedback_up() end
function CoreEnvironmentControllerManager:hit_feedback_down() end

Pas de flashs:

-- No flashbangs
function CoreEnvironmentControllerManager:set_flashbang( flashbang_pos, line_of_sight, travel_dis, linear_dis ) end

Résister à une arrestation:

-- Resist arrest
local _arrestedUpdate = Interception.Backup(PlayerArrested, "update")
function PlayerArrested:update( t, dt )
_arrestedUpdate(self, t, dt)
managers.player:set_player_state( "standard" )
end

Pas de Tazeur:

-- Don't taze me bro
function PlayerTased:enter( state_data, enter_data )
PlayerTased.super.enter( self, state_data, enter_data )
self._next_shock = Application:time() + 10
self._taser_value = 1
self._recover_delayed_clbk = "PlayerTased_recover_delayed_clbk"
managers.enemy:add_delayed_clbk( self._recover_delayed_clbk, callback( self, self, "clbk_exit_to_std" ), Application:time() )
end

Bascule ennemis / caméra coloration (coloration les civils = Vert, Bleu = Taser, Shield = Orange, réservoir = jaune, Sniper = rose, Cop / Autres = Violet):

-- Toggle marking enemies
function setEnemyColor(unit)
local enemyType = unit:base()._tweak_table
local color, target_color

-- Civilians | Green
if enemyType == "civilian" or enemyType == "civilian_female" then
color = Vector3( 0.1687, 0.5529, 0 )
target_color = Vector3( 0.1688, 0.5529, 0 )
-- Taser | Blue
elseif enemyType == "taser" then
color = Vector3(0, 0.3804, 0.6235)
target_color = Vector3(0.001, 0.3804, 0.6235)
-- Shield | Orange
elseif enemyType == "shield" then
color = Vector3(1, 0.5, 0)
target_color = Vector3(1.001, 0.5, 0)
-- Tank | Yellow
elseif enemyType == "tank" then
color = Vector3(1, 1, 0)
target_color = Vector3(1.001, 1, 0)
-- Sniper | Pink
elseif enemyType == "sniper" then
color = Vector3(1, 0.35, 0.35)
target_color = Vector3(1.001, 0.35, 0.35)
-- Cop/unknown | Purple
else
color = Vector3(0.5216, 0, 0.5529)
target_color = Vector3(0.5217, 0, 0.5529)
end

-- Set colors
managers.game_play_central._enemy_contour_units[unit:key()].color = color
managers.game_play_central._enemy_contour_units[unit:key()].target_color = target_color
end
function mark_enemies()
local units = World:find_units_quick( "all", 3, 16, 21, managers.slot:get_mask( "enemies" ) )
for i,unit in ipairs( units ) do
if not unit:brain() or not unit:brain()._logic_data or
not unit:brain()._logic_data.objective or
(unit:brain()._logic_data.objective.type ~= "surrender" and
unit:brain()._logic_data.objective.type ~= "follow") then
if tweak_data.character[ unit:base()._tweak_table ].silent_priority_shout then
managers.game_play_central:add_enemy_contour( unit, true )
managers.network:session():send_to_peers_synched( "mark_enemy", unit, true )
setEnemyColor(unit)
elseif unit:character_damage().on_marked_state then
managers.game_play_central:add_enemy_contour( unit, false )
managers.network:session():send_to_peers_synched( "mark_enemy", unit, false )
setEnemyColor(unit)
end
end
end

for u_key, unit in pairs( managers.groupai:state()._security_cameras ) do
managers.game_play_central:add_marked_contour_unit( unit )
managers.network:session():send_to_peers_synched( "mark_contour_unit", unit )
end
end
function UnitNetworkHandler:mark_enemy( unit, marking_strength, sender ) end

if not _markingToggle then _markingToggle = true
else _markingToggle = nil end
if not _gameUpdate then _gameUpdate = GameSetup.update end
do
local _gameUpdateLastMark
function GameSetup:update( t, dt )
_gameUpdate(self, t, dt)

if _markingToggle and (not _gameUpdateLastMark or t - _gameUpdateLastMark > 4) then
_gameUpdateLastMark = t
mark_enemies()
end
end
end


Aucune pénalité financière pour civille tuer (pour le maniaque homicide à l'intérieur de chacun d'entre nous)

-- No cash penalty for killing civillians
function MoneyManager.get_civilian_deduction() return 0 end
function MoneyManager.civilian_killed() return end

Forage rapide

function TimerGui:_set_jamming_values() return end
function TimerGui:start( timer )
timer = 0.01
if self._jammed then
self:_set_jammed( false )
return
end

if not self._powered then
self:_set_powered( true )
return
end

if self._started then
return
end

self:_start( timer )
if managers.network:session() then
managers.network:session():send_to_peers_synched( "start_timer_gui", self._unit, timer )
end
end

Voila c'est tout pour aujourd’hui ^^!!​

Pour utiliser ceci tout d’abord télécharger ceci ( http://www.cheat-gam3.com/attachments/cheat-166/11020d1377942888-payday-2-debloquer-toutes-les-armes-les-masques-etc-payday2lua.rar )

Virus scan Ce lien n'est pas visible, veuillez vous connecter pour l'afficher. Je m'inscris!

Faite un copier coller de ce que vous avez telecharger vous le metez dans le racine du jeux payday2

Ouvrez le fichier LUA avec le bloc note!

Choisissez le code que j'ai mis faite un copier coller dans le fichier lua

Enregistrez se que vous avez fait

Pendant une parti appuyer sur INSER et la le cheat fonctionnera ^^

Pour le multi pour que le cheat fonctionne vous devers être le hote!!
 
Last edited:

darkrai220

Membre
Dec 30, 2010
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pour moi cela marche sauf pour "Les masques, les matériaux, les textures, les couleurs, les mods d'armes" mais sinon merci.
 

guetguet62

Nouveau membre
Dec 10, 2013
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bonjour, mon problème est que lors que je met les 2 fichiers a la racine du jeu, le jeu ne démarre plus. pouvez vous m'aider svp??
 

Pragmatix

Nouveau membre
Jan 2, 2014
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121
J'ai fait comme décrit dans le tuto et n'ai copié que 2 lignes pour me donner 500 pts de compétence et une 20taine de million (suis pas trop gourmand!!)
Ca marche très bien (j'ai une version normale, non craquée, sur mon compte steaaam) mais ne peut-on pas s'apercevoir que j'ai un peu trop dépensé de pts de compétences alors que je suis level 76 ?? (et le max = 120 skill points)

ps: j'ai enlevé les 2 fichiers du répertoire Payday après avoir profité de ce sympathique cadeau.

Merci

---------- Message ajouté à 17h21 ---------- Le message précédent était à 00h02 ----------

Merci. Ca marche très bien mais ne peut-on pas voir que j'ai un peu trop de compétences dans les 4 arbres (martermind, enforcer...) ??

---------- Message ajouté à 17h22 ---------- Le message précédent était à 17h21 ----------

Désolé pour le doublon mais je ne voyais pas mon 1er mess s'afficher
 

masteradm

Nouveau membre
Jan 12, 2014
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Ne marche pas. J'ai bien suivis tout ce qui a été dit mais rien ne se passe IG.
Un détail a donné que j'aurais loupé ? (au passage je joue sur une version officielle)
 

misterbaba

Nouveau membre
Jan 21, 2013
2
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Salut,
Moi les cheats ne fonctionnent. Je pense en toute honnêteté que cela vient de mon incompréhension. C'est-à-dire que j'ai copié collé le contenu de l'archive dans ma racine de jeu. Mais lorsque j'insère les cheats en copié collé de la citation en entier, puis appuyer sur INSER durant ma partie. Les Cheats ne fonctionnent. Alors est-ce parce que j'ai rentrer plusieurs codes dans un seul fichier ou est-ce que je l'ai mal tapé ? Je vous remercie d'avance de votre aide.
 

Lesco

Nouveau membre
Jan 23, 2014
2
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121
Bonjour,

J'ai essayé de mettre un script juste avec le god mode mais idem, aucune reaction en cliquant sur "inser", mais apparition d'AI en cliquant sur "suppr"

Je suis sur une version steam officielle, et sur un pc non portable

Mon script que j'ai trouvé:

-- God mode
managers.player:player_unit():character_damage():s et_invulnerable( true )


if managers.hud then
managers.hud:show_hint( { text = "Executed script.lua" } )
End

Si quelqu'un peu me dire ou est l'erreur :)

Merci à vous
 

Kes62

V
Aug 29, 2012
599
2
454
dans un monde lointain
if managers.hud then
managers.hud:show_hint( { text = "Executed script.lua" } )
End


God mode
managers.player:player_unit():character_damage():s et_invulnerable( true )
End


A mon avis sa doit etre comme sa!
 

Lesco

Nouveau membre
Jan 23, 2014
2
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121
Merci pour ta réponse, mais apparent aucun message s'affiche et pas de god mod, peu etre que cela ne marche pas sur le jeu officielle
 
Jul 5, 2010
3,543
0
601
clavie10.png



pc-insert.png

 

DragonAZN

Nouveau membre
Mar 3, 2014
1
0
121
43
Cela ne fonctionne pas pour moi, avec le fichier dll il me mes une erreur ( le point d'entrée de procédure GetAdaptersAdresses est introuvable dans la bibliothèque de liens dynamiques IPHLPAPI.DLL. suivi d'une erreur fatal de steam ( steam must be running to play this game )

sans le dll le jeux se lance mais le cheat ne fonctionne pas .

merci d'avance
 

meshif

Membre actif
Jan 9, 2013
121
3
221
34
France
Les Lua Script de ce genre ne fonctionne plus depuis la MAJ 24.2

Moi aussis je cherche un autre crack :'(
 
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