Aide [.lua mod] CCZ files edits

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CCleanerZ

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7 Juin 2010
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Vétéran CG3
Oui , je recrée encore un topic sur les lua.
L'autre topic qui est juste un tutoriel sur les critiques , celui ci va étre une liste de lua modifié par moi.

Avant de commencer , si vous s'avez pas utiliser le ressource tool vous pouvez utiliser mon "tutoriel" de ce topic (il y a le lien du ressource tool aussi) :
Tout les scripts que je donne ici sont dans (resources -> script du ressource tool).



Anti-revenge + guard bypass = attackattribindexer.lua
(Ne marche pas avec Mettalic/Demonic Fist)




Imba sentrygun / sentynell = sentrygunattribindexer.lua + weapon_sentry.lua


Sentrygun:
-13371337 HP
-Rapid Fire
-Longue portée
-1 sec target
-1 sec installtion/destruction
-0 degats

Sentinel:
-Swap en Sentybomb (Push au lieu de stun)
-13371337 HP
-Rapid Fire
-Longue portée
-1 sec target
-1 sec installtion/destruction
-0 degats ( Sauf degat de mur )



Rescuegun superpush = weapon_mine.lua

Rescue Gun:
-Super push quand quelqu'un ramase une balle de vie



Ultra semirifle / homingrifle + Pro assaultrifle = weapon_smg2.lua

Semi Rifle:
-Balles infinit
-100% Critique (?)
-Push (Chaque balle push vers le haut)

Homing Rifle:
-Balles infinit
-Meilleur precission
-100% Critique (?)
-Push

Assault Rifle:
-Meilleur precission (Fullauto aussi)
-100% Critique (?)
 
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Koshiku

Koshiku

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21 Mai 2011
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Adieu S4, avec des mecs comme l'auteur.
T'es en train de tuer le jeu.
 
Y0ukix

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22 Mai 2010
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Et voilà, +15 Ans sur ce forum.
Voici le mien qui permet d'enlever la censure des mots (useless mais vla)
Toujours dans Ressource --> Script :
 
sachapapa

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10 Fév. 2010
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énorme le rescue! MERCI
 
Jane

Jane

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16 Oct. 2012
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A quoi sert exactement le guard bypass ._. ?
 
sachapapa

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10 Fév. 2010
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Tu sais comment faire pour avoir des roquettes illi avec le RL?
 
Koshiku

Koshiku

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21 Mai 2011
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Phoenix, il y a une différence entre gamebreaking et cheat.
 
Demmon

Demmon

The One
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4 Mai 2011
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Y'a moyen d'en avoir un pour enlever l'animation à l'ouverture des capsules ? ça serait cool parce que j'en ai pleins à ouvrir (Genre vraiment beaucoup)
 
CCleanerZ

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7 Juin 2010
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Vétéran CG3
Y'a moyen d'en avoir un pour enlever l'animation à l'ouverture des capsules ? ça serait cool parce que j'en ai pleins à ouvrir (Genre vraiment beaucoup)

J'ai jamais toucher a l'interface encore , faudrais que je cherche mais pour l'instant j'en sais rien.
 
sachapapa

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10 Fév. 2010
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Salut, quelqu'un saurait comment faire pour changer les dégâts d'une arme? ( pour quelle tue en une balle :) )
 
CCleanerZ

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7 Juin 2010
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Vétéran CG3
Salut, quelqu'un saurait comment faire pour changer les dégâts d'une arme? ( pour quelle tue en une balle :) )

J'ai pas test mais avant :
Code:
= CreateCAttack();
rajoute ça :
Code:
Power = Power * 800.0;
(Tu peux changer le 800.0)
 
moijecheat

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13 Juin 2011
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J''en ai créer une dizaine et , c'est franchement trop cool. Je suis devenu célèbre dans les Beginner 1 ;D
 
Y0ukix

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22 Mai 2010
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Et voilà, +15 Ans sur ce forum.
C'bien.
Moi j'pas envie de partager le mien car le mien te bloque dans un coin (et tu restes bloqué pendant 2min de jeux) et te push à l'autre bout :v
 
MasterHerr

MasterHerr

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27 Juin 2013
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ces vrai que ces dur a faire ^^ ..... ou pas
 
sachapapa

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10 Fév. 2010
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J'ai pas test mais avant :
Code:
= CreateCAttack();
rajoute ça :
Code:
Power = Power * 800.0;
(Tu peux changer le 800.0)
Euh, ça ne fonctionne pas, après je ne sais pas si je dois le rajouter à chaque fois qu'il y a marqué
Code:
= CreateCAttack();
Car c'est ce que j'ai fait :)
Code:
Power = Power * 800.0;
= CreateCAttack();
Et merci encore pour ton aide
 
CCleanerZ

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7 Juin 2010
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Vétéran CG3
Euh, ça ne fonctionne pas, après je ne sais pas si je dois le rajouter à chaque fois qu'il y a marqué
Code:
= CreateCAttack();
Car c'est ce que j'ai fait :)
Code:
Power = Power * 800.0;
= CreateCAttack();
Et merci encore pour ton aide

Non une seule fois.
dans une arme il y a :InitAttack*( et dedans il y a la puissance (C'est pas le cas pour toutes les armes).
Par exemple le semi rifle:
Code:
:InitAttack1( WEAPONTYPE_SMG2, ATTACKATTRIB_SMG2, 50, [B]Power[/B]+AdditionalPower, AddtionalPower );
Il y est possible d'interagir directement dans l'init mais je pense que le mieux c'est de modifier la valeur du power avant comme ça on affecte toutes les Attack* d'une attaque d'un coups.

Bon aprés va s'avoir si c'est possible de toucher a ça et que ça marche,il y a des limites au .lua et je les connais pas,tu devrais faire des test.
 
cafe1231

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17 Fév. 2013
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Penses tu pouvoir faire une sorte de damage x2 pour le Puppy et le Shotgun ? :D
 
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Vétéran CG3
Penses tu pouvoir faire une sorte de damage x2 pour le Puppy et le Shotgun ? :D



J'ai mis X2 a chaque tir du revo et du shotgun (Sur les 4 tirs).
Je sais pas si tu vera la différence ou même si ça va marché mais tout les cas je ferais un test plus tard.
 
Jane

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16 Oct. 2012
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J'ai mis X2 a chaque tir du revo et du shotgun (Sur les 4 tirs).
Je sais pas si tu vera la différence ou même si ça va marché mais tout les cas je ferais un test plus tard.

C'est possible de le faire aussi pour les sword ( counter crow, tazer, assassin dagger )?
 
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7 Juin 2010
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Vétéran CG3
C'est possible de le faire aussi pour les sword ( counter crow, tazer, assassin dagger )?

Oui mais ça veux pas dire que ça marche.

Par exemple :

^ 2000% Attaque avec le light slash (click gauche)
 
sachapapa

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10 Fév. 2010
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Non une seule fois.
dans une arme il y a :InitAttack*( et dedans il y a la puissance (C'est pas le cas pour toutes les armes).
Par exemple le semi rifle:
Code:
:InitAttack1( WEAPONTYPE_SMG2, ATTACKATTRIB_SMG2, 50, [B]Power[/B]+AdditionalPower, AddtionalPower );
Il y est possible d'interagir directement dans l'init mais je pense que le mieux c'est de modifier la valeur du power avant comme ça on affecte toutes les Attack* d'une attaque d'un coups.

Bon aprés va s'avoir si c'est possible de toucher a ça et que ça marche,il y a des limites au .lua et je les connais pas,tu devrais faire des test.

Bon je tenais déjà à te remercier encore une fois pour les réponses apportées, mais en fait peu importe si j'en mets partout ou non, en fait avec un bypass, ça fonctionne parfaitement :)
 
CCleanerZ

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7 Juin 2010
1,895
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Vétéran CG3
Bon je tenais déjà à te remercier encore une fois pour les réponses apportées, mais en fait peu importe si j'en mets partout ou non, en fait avec un bypass, ça fonctionne parfaitement :)

Ah , bah si ca marche juste avec cette ligne la...ça va étre plus facile que je le pensais xD
Dans ce cas la , on peux faire plus de chose avec les .lua que je ne le pensais.
 
sachapapa

sachapapa

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10 Fév. 2010
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Ah , bah si ca marche juste avec cette ligne la...ça va étre plus facile que je le pensais xD
Dans ce cas la , on peux faire plus de chose avec les .lua que je ne le pensais.

Ah tant mieux que j'ai pu t'aider, et tiens moi au courant si tu trouves de nouvelle choses a faire avec les .lua ;)
 
A

Aligora

Membre Banni
8 Juil. 2014
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J'ai vu que tu as fait un X2 Damage possible de le faire pour le Smash stp ? ^^
 
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